CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開(kāi)發(fā),以運算速度和渲染插件著(zhù)稱(chēng),很多模塊的功能在同類(lèi)軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類(lèi)電影中表現突出,而隨著(zhù)其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的重視,可以預見(jiàn),其前途必將更加光明。

作為一名設計師,無(wú)論身處哪個(gè)行業(yè),C4D是要掌握的一款軟件,堪稱(chēng)為軟件界的"網(wǎng)紅"

課程設置以就業(yè)要求為標準,根據就業(yè)領(lǐng)域和崗位要求從而設置班型及課程內容,學(xué)專(zhuān)業(yè)職業(yè)技能

視覺(jué)審美提升,開(kāi)拓創(chuàng )意思維,技能效果實(shí)現
目錄 | 內容 |
1、AE軟件基礎 |
1、認知行業(yè)與AE應用范圍 2、AE界面初識與基本設置 3、素材的導入 4、合成的創(chuàng )建 5、層與合層的概念及應用 6、屬性的應用:錨點(diǎn)A,位移P,縮放S,旋轉R,透明圖T 7、渲染輸出設置 8、MASK遮罩的繪制及其屬性應用 9、變形動(dòng)畫(huà)學(xué)習與應用 10、形狀圖層的繪制以及動(dòng)畫(huà)系統ADD的應用 11、層蒙版的概念及應用 12、Modes文字;文字層動(dòng)畫(huà)系統Animate的應用 13、父子鏈接的學(xué)習以及應用 14、動(dòng)畫(huà)原理學(xué)習 15、關(guān)鍵幀的使用 16、速度曲線(xiàn)的原理以及使用 |
2、AE動(dòng)畫(huà) |
1、認識三維空間與三位圖層以及其屬性的學(xué)習 2、攝像機的設置以及其屬性的學(xué)習 3、燈光的使用以及其屬性的學(xué)習 4、空對象(NULL object)的使用與學(xué)習 5、色彩原理的學(xué)習以及調色的學(xué)習與應用 6、調整層的使用 7、多種摳像學(xué)習以及相關(guān)插件的應用 8、單點(diǎn)跟蹤與兩點(diǎn)跟蹤以及四點(diǎn)跟蹤的使用 9、表達式的使用 10、短視頻廣告MG動(dòng)畫(huà)案例 |
3、MG動(dòng)畫(huà) |
1、MG動(dòng)畫(huà)的制作流程以及常用元素及插件的學(xué)習 2、骨骼DUIK腳本的學(xué)習 3、MG動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律的學(xué)習 4、Rubberize腳本的使用 5、內置效果的使用,如毛邊.音頻波形.CC Pager Tun 等 6、Particular粒子插件的學(xué)習(Emitter發(fā)射器,Particular粒子屬性,Shading&Physics參數以及Aux System參數詳解釋) 7、3DStroke的應用與學(xué)習 |
4、AE效果制作 |
1、from粒子的學(xué)習 2、Plexus粒子插件的學(xué)習 3、OpticalFlares光效插件的應用 4、Twixtor變速插件的使用 5、Saber光束插件的使用 6、變形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用 7、Newton牛頓動(dòng)力學(xué)插件的學(xué)習與使用 8、筆刷的學(xué)習與使用 9、一些時(shí)下常用插件的學(xué)習 |
5、C4D基礎 |
1、了解C4D主要應用范圍 2、了解C4D界面功能及屬性面板 3、功能區塊與功能群組 4、圖層面板與屬性欄 5、父子關(guān)系(綠色以及紫色的差別) 6、生成器父級介紹 7、變形器子級介紹 8、建模工具介紹 9、貝斯—多邊形建模,細分曲面 10、水管,鋼琴按鍵—克隆群組建模 11、參數化場(chǎng)景搭建 12、多邊形建模(大案例) 13、細分曲面建模(大案例) |
6、C4D建模+oc渲染 | 1、材質(zhì)球界面介紹 2、攝像機介紹 3、環(huán)境介紹 4、燈光介紹 5、算圖原理概論 6、輸出渲染設定 7、置換 凹凸 法線(xiàn) 反射層 進(jìn)階材質(zhì)講解 8、黃金 鐵 玻璃 流體 塑料 釉面等常用材質(zhì)講解 9、uv拆分設置 10、渲染分層通道 對象緩存 "場(chǎng)"的運用 11、使用OC的原因與概念 12、安裝OC并獲得資訊 13、定制順手的界面 14、渲染的設定解析 15、OCTANCE 關(guān)于材質(zhì)你需要知道的事情 16、OC漫射材質(zhì) 17、OC光澤材質(zhì) 18、OC透明材質(zhì) 19、OC混合材質(zhì) 20、OC動(dòng)態(tài)貼圖 21、關(guān)于燈光你需要知道的事情 22、OC 區域光 23、OC 自發(fā)光 24、OC HDRI環(huán)境與OC紋理環(huán)境 25、OC IES燈光 26、OC 輝光 27、OC 攝像機概論 28、OC 場(chǎng)景案例-草稿 29、OC 場(chǎng)景案例-建模 30、OC 場(chǎng)景案例-人物模型的動(dòng)畫(huà)制作 31、OC 場(chǎng)景案例-完成主要結構與材質(zhì) 32、OC 場(chǎng)景案例-增加場(chǎng)景細節 33、OC 場(chǎng)景案例-渲染設置 34、OC 場(chǎng)景案例-渲染輸出以及后期處理 |
7、C4D動(dòng)畫(huà)表現 |
1、運動(dòng)圖形分類(lèi)講解與案例運用 2、追蹤對象講解 3、了解運動(dòng)樣條 運動(dòng)擠壓 多邊形FX 4、簡(jiǎn)易 隨機等一系列效果器 5、包裹 風(fēng)力 碰撞 等一系列變形器的講解 |
8、C4D動(dòng)力學(xué)特效 |
1、了解C4D動(dòng)力學(xué)的優(yōu)勢 2、剛體柔體碰撞體參數講解 3、剛體柔體的案例講解 4、布料動(dòng)力學(xué)參數講解 5、布料動(dòng)力學(xué)運用 6、毛發(fā)基礎 毛發(fā)材質(zhì) 毛發(fā)動(dòng)力學(xué) 7、毛發(fā)案例運用 |
9、C4D插件應用 |
1、IK骨骼綁定與權重繪制 2、realflow HOT 流體插件講解 3、TurbulenceFD數講解 案例運用 4、C4D跟蹤對象 5、Drive汽車(chē)綁定插件 6、tools4D 像素插件 7、Topowire樣條插件 8、Topformer面片控制插件 9、其他近20種插件應用 |
10、作品整理 |
1、國外案例的欣賞與分析 2、審美提高 3、如何曝光自己的作品以及面試技巧 |
11、實(shí)戰案例 |
1、大案例_完成制作一條整體視覺(jué)設計 2、設計中,構圖的重要性 3、如何制作商業(yè)短片 4、色彩與空間的關(guān)系 5、高級合成技巧(審美與提高) |
12、綜合項目實(shí)訓 | (畢業(yè)設計總結)分組選題,原創(chuàng )一條片子,模擬真實(shí)的商業(yè)項目 |

高密度授課 多渠道輔導 標準化設計規范

高配置教學(xué)設備,人手一機,課后自由練習,濃厚的學(xué)習氛圍,增加學(xué)習興趣,提高學(xué)習效率