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                                                                                        杭州黑巖數字藝術(shù)教育

                                                                                        歡迎您!
                                                                                        朋友圈

                                                                                        15757356768

                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:游戲設計培訓班 > 游戲模型設計培訓班 > 杭州黑巖2022游戲大場(chǎng)景建模班

                                                                                        杭州黑巖2022游戲大場(chǎng)景建模班

                                                                                        杭州黑巖2022游戲大場(chǎng)景建模班

                                                                                        授課機構: 杭州黑巖數字藝術(shù)教育

                                                                                        課程價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        開(kāi)班時(shí)間:隨到隨學(xué)

                                                                                        上課地址: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        優(yōu)惠價(jià)格: 請咨詢(xún)客服

                                                                                        咨詢(xún)電話(huà):15757356768

                                                                                        課程介紹

                                                                                        發(fā)布日期:2025-05-28

                                                                                         
                                                                                        黑巖網(wǎng)絡(luò )科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準技術(shù)實(shí)力,集動(dòng)畫(huà)、游戲、影視等原創(chuàng )內容研發(fā)及運營(yíng)的互動(dòng)娛樂(lè )公司。自成立以來(lái)杭州黑巖堅持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)、高端影視游戲美術(shù)制作以及動(dòng)漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。深耕實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)作捕捉、VR等技術(shù)的研發(fā)與應用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)制作、虛擬人及數字孿生制作開(kāi)發(fā)、實(shí)時(shí)三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運營(yíng)等完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊。長(cháng)期同影視、視頻、游戲等數字娛樂(lè )行業(yè)的的數十家頭部企業(yè)保持著(zhù)深度戰略合作,為虛擬世界提供造人、IP生產(chǎn)、數字資產(chǎn)&場(chǎng)景建設等產(chǎn)品及服務(wù),賦能虛擬現實(shí)全新的內容生態(tài)。

                                                                                        課程設置

                                                                                        課時(shí)3+3+X個(gè)月(X為項目實(shí)訓作品完成階段,4-7周)

                                                                                        從入門(mén)到深入的全流程3D游戲場(chǎng)景建模教學(xué)


                                                                                        課程內容

                                                                                        一、原畫(huà)分析

                                                                                        理解物件的現實(shí)作用,如何去找對應參考

                                                                                        1、針對模型風(fēng)格

                                                                                        2、針對貼圖風(fēng)格

                                                                                        3、針對貼圖細節

                                                                                        理解原畫(huà)(讀懂原畫(huà)想表達的內容,以及設計風(fēng)格等)

                                                                                        1、讀懂原畫(huà)想表達的內容以及設計風(fēng)格等

                                                                                        二、粗模剪影&比例

                                                                                        1、外輪廓美觀(guān)

                                                                                        2、確認模型比例范圍

                                                                                        3、如何找比例

                                                                                        主次關(guān)系

                                                                                        1、制作規劃-畫(huà)線(xiàn)

                                                                                        2、模型銜接

                                                                                        合理高效利用白盒

                                                                                        1、判斷白盒可用部分

                                                                                        2、如何規范化白盒

                                                                                        三、中模

                                                                                        整體造型

                                                                                        1、大型剪影-第二次調整

                                                                                        2、把握模型節奏-疏密/簡(jiǎn)繁/形狀變化/輪廓/對比關(guān)系等(層次關(guān)系/豐富模型思路)

                                                                                        3、根據游戲中狀況調整(尺寸/視距/面數/使用場(chǎng)景等)

                                                                                        細節造型

                                                                                        1、模型結構規范化處理

                                                                                        a.挖槽掏洞以及布爾

                                                                                        b.各類(lèi)結構銜接的處理方式

                                                                                        c.布線(xiàn)的方式控制面數,方便后續的制作

                                                                                        d.細節的制作選擇(優(yōu)化結構/確認SP與模型共同表現方式)

                                                                                        2、模型表現材質(zhì)

                                                                                        a.確認材質(zhì)區分表現b.細節處理方式(圓角/倒角/直角/圓弧/拼接縫/鑲嵌/包邊/壓邊等)(寫(xiě)實(shí)OR風(fēng)格化)

                                                                                        四、高模

                                                                                        為照顧后續環(huán)節做調整

                                                                                        1、照顧到發(fā)現烘焙效果

                                                                                        2、低模所能呈現的效果

                                                                                        高??ň€(xiàn)方式選擇

                                                                                        1、倒角卡線(xiàn)

                                                                                        2、如何決定卡線(xiàn)寬度

                                                                                        3、一些特殊結構的卡線(xiàn)方式(布線(xiàn)合理)

                                                                                        4、高模質(zhì)感體現

                                                                                        高模細節制作選擇

                                                                                        1、浮片

                                                                                        2、單獨模型

                                                                                        3、整體制作

                                                                                        4、高模細化結構銜接

                                                                                        五、低模

                                                                                        UV低模

                                                                                        1、軟硬邊/光滑組選擇

                                                                                        2、做一體以及減面的選擇

                                                                                        3、高模的匹配以及常用布線(xiàn)思路

                                                                                        UV

                                                                                        1、打直以及擺放

                                                                                        2、UV切線(xiàn)處的選擇

                                                                                        六、烘焙+法線(xiàn)

                                                                                        使用烘焙軟件

                                                                                        烘焙機巧

                                                                                        法線(xiàn)(maya與max的區別)

                                                                                        七、貼圖

                                                                                        貼圖前準備

                                                                                        1、如何找合適參考

                                                                                        2、SP基礎功能介紹

                                                                                        3、SP中烘焙的要點(diǎn)

                                                                                        整體顏色&材質(zhì)

                                                                                        1、配色分析材質(zhì)

                                                                                        2、確定整體明暗關(guān)系

                                                                                        3、做出整體的粗糙度對比

                                                                                        細節刻畫(huà)

                                                                                        1、SP圖層管理

                                                                                        2、SP中加結構-高度&法線(xiàn)(錨點(diǎn)的實(shí)用)

                                                                                        3、臟跡破損的分布規律

                                                                                        a.破損/磨損

                                                                                        b.腐蝕/侵蝕

                                                                                        c.結構性臟跡

                                                                                        d.環(huán)境臟跡

                                                                                        4、加強表現結構的方式

                                                                                        a.顏色變化

                                                                                        b.AO結構及其他

                                                                                        5、權衡現實(shí)中與審美角度的細節

                                                                                        制作制作完成后的檢查

                                                                                        a、接縫

                                                                                        b、各通道顏色檢查PS的使用

                                                                                        八、UE資產(chǎn)學(xué)習

                                                                                        (師徒制引入,責任制度在入職黑巖后繼續保持,包含晉升)

                                                                                        九、項目實(shí)訓

                                                                                        十、(對接市場(chǎng)真實(shí)商業(yè)項目)


                                                                                        特色優(yōu)勢

                                                                                        1、畢業(yè)*就業(yè)崗位對接

                                                                                        2、模擬真實(shí)游戲項目產(chǎn)線(xiàn),以"一對一師徒制"模式貫穿實(shí)訓/入職/晉升

                                                                                        3、一線(xiàn)游戲項目總監帶課,產(chǎn)線(xiàn)*組長(cháng)授課

                                                                                        4、培養學(xué)習方法/研發(fā)思路/邏輯思維/資源規劃意識,目標總學(xué)員量10%-20%的*學(xué)員額外進(jìn)入儲備管理崗位


                                                                                        師資團隊

                                                                                        黑巖數字藝術(shù)教育的教師團隊由多名專(zhuān)業(yè)從事游戲和電影原畫(huà)美術(shù)工作的*畫(huà)師組成。他們參與過(guò)眾多國內、國際*游戲的設計制造,來(lái)自國內*具影響力的游戲企業(yè),多年的工作經(jīng)驗和項目沉淀帶給他們不一樣的眼界和教學(xué)思維。在系統的課程大綱框架下,講師們在各自擅長(cháng)的創(chuàng )作方向教授專(zhuān)業(yè)知識及繪畫(huà)技法,注重知識點(diǎn)的實(shí)用性和融會(huì )貫通,以便學(xué)生可以靈活且全面的進(jìn)行學(xué)習和訓練,并真正運用到以后的工作當中。


                                                                                        本班次為黑巖數字藝術(shù)教育"明星班"設置,由《星骸騎士》及黑巖出品、制作多部作品的主創(chuàng )團隊執教,其中黑巖項目組3D場(chǎng)景總監親自帶課,多位組長(cháng)擔任各環(huán)節主講、參與"一對一師徒制",助教老師也擁有1年以上商業(yè)項目經(jīng)驗。單個(gè)班次教師人數達20人以上。


                                                                                        合作企業(yè)


                                                                                        學(xué)生部分作品



                                                                                        更多培訓課程,學(xué)習資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,請進(jìn)入 杭州黑巖數字藝術(shù)教育網(wǎng)站詳細了解
                                                                                        咨詢(xún)電話(huà):15757356768

                                                                                        如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下:

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