軟件介紹:黑巖
Blender 軟件在我們的學(xué)習流程中是作為我們設計實(shí)現的工具,學(xué)會(huì )3D輔助是現在作為場(chǎng)景原畫(huà)師必不可少的一項本領(lǐng),可以快速解決很多新手畫(huà)師常常出錯的環(huán)節,避免在基礎問(wèn)題上來(lái)回試錯浪費時(shí)間,專(zhuān)注于【讓設計回歸設計本身】。
Blender目前已經(jīng)越來(lái)越多的切入游戲動(dòng)畫(huà)行業(yè)的生態(tài)里面,越來(lái)越多的項目工作也開(kāi)始使用Blender作為概念設計環(huán)節的輔助工具。
現在主流的游戲公司都已經(jīng)在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是數不勝數,相比于傳統的3D軟件,Blender有著(zhù)更加直觀(guān)的渲染模式,在視覺(jué)上也能更好地幫助原畫(huà)師進(jìn)行創(chuàng )作。
課程介紹:
2022年秋季開(kāi)課,包含三個(gè)月正式課程+畢設輔導3D軟件輔助場(chǎng)景概念設計教學(xué)階段性課程教學(xué)+全日制實(shí)體小班課程中將會(huì )學(xué)習到的軟件:Blender、Photoshop授課講師授課講師全部為業(yè)內一線(xiàn)制作人員,不僅參與過(guò)黑巖原創(chuàng )科幻動(dòng)畫(huà)《星骸騎士》的美術(shù)創(chuàng )作工作,同時(shí)也參與過(guò)包括《終幻想14》《荒野行動(dòng)》《終結者2:審判日》《無(wú)盡戰區:覺(jué)醒》《非人學(xué)園》《第五人格》《新大話(huà)西游2》等在內國內外游戲項目。
黑巖教師團隊參與項目:
黑巖教師場(chǎng)景作品:
課程大綱
授課老師們將場(chǎng)景設計理論、場(chǎng)景繪制技法與3D軟件Blender特性相結合,一套更加適應實(shí)際工作需求,從入門(mén)到深入的完整教學(xué)體系。
①Blender入門(mén)與設計基礎
●在本階段,我們教授了同學(xué)們3D軟件Blender的相關(guān)操作以及入門(mén)知識,同時(shí)根據這些內容安排了專(zhuān)項練習,幫助同學(xué)們進(jìn)行消化鞏固。
結合基礎設計理論,設計制作一個(gè)簡(jiǎn)單的作品,并進(jìn)行基礎的分色與打光渲染,終在Photoshop中完成作品細化。
學(xué)生階段作品展示:
②Blender場(chǎng)景道具設計制作
●利用blender修改器和插件制作更精細化的模型,在將場(chǎng)景元素豐富的同時(shí),學(xué)會(huì )如何刻畫(huà)細節
在該階段會(huì )教授道具設計思路與常用細節的設計語(yǔ)言,并讓同學(xué)們繪制出自己作品的設計草圖。再通過(guò)Blender建模法制作出草圖對應模型,結合材質(zhì)分色并渲染出圖,Photoshop細化完成作品。
學(xué)生階段作品展示:
③學(xué)習大型載具的設計與繪制
●在這一學(xué)習階段,我們將利用Blender軟件的特性,并通過(guò)以下三個(gè)板塊的學(xué)習,來(lái)掌握大型載具作品的設計與繪制:Blender建模與插件應用、設計分色與常用材質(zhì)、從模型到完稿的細化流程。
學(xué)生階段作品展示:
載具的設計與繪制是場(chǎng)景概念創(chuàng )作工作中不可或缺的一項內容,無(wú)論是游戲作品還是影視動(dòng)畫(huà)作品,都有相應的工作需求。大部分情況下,相比場(chǎng)景道具與武器槍械的設計制作而言,它的工作量將更加復雜與龐大。
其總體學(xué)習流程為:學(xué)習載具相關(guān)設計基礎,掌握Blender建模、修改器以及插件應用來(lái)細化模型,運用材質(zhì)球制作更真實(shí)的材質(zhì)區分,結合經(jīng)典三點(diǎn)布光的方式渲染模型,在PS中刻畫(huà)細節。
④學(xué)習室內場(chǎng)景的設計與繪制
●在本階段,關(guān)于室內場(chǎng)景的設計與繪制,除了更深入細致的場(chǎng)景透視研究外,我們還將教授了同學(xué)們一些十分重要且高效的技術(shù)手段。
學(xué)習利用Blender霧場(chǎng)設計場(chǎng)景與搭建模型、利用素材細化豐富模型并區分材質(zhì),結合利用HDRI貼圖與霧場(chǎng)豐富場(chǎng)景層級等技術(shù)手段繪制創(chuàng )作室內場(chǎng)景作品。
學(xué)生階段作品展示:
⑤室外場(chǎng)景繪制與氛圍處理
●通過(guò)先前場(chǎng)景概念創(chuàng )作知識的學(xué)習與積累,嘗試設計與繪制室外場(chǎng)景作品。這一類(lèi)型作品往往需要考慮包括內容構圖、氛圍營(yíng)造、細節處理等在內的諸多作品影響因素,因此更為細致的設計教學(xué)與更為豐富的技術(shù)手段將在該環(huán)節教授。
學(xué)生階段作作品展示:
本階段的學(xué)習流程大致為:學(xué)習黑白場(chǎng)景草圖繪制、在Blender中搭建場(chǎng)景以及細化場(chǎng)景模型、制作復雜材質(zhì)球來(lái)豐富場(chǎng)景細節、應用HDRI貼圖與霧場(chǎng)豐富場(chǎng)景層級、利用燈光創(chuàng )造更豐富的場(chǎng)景細節、渲染模型在PS中處理氛圍層次以及處理照片模型素材、完成作品終的收尾工作。
就學(xué)相關(guān)
● 適合喜歡游戲或動(dòng)畫(huà),希望參與項目制作,希望以場(chǎng)景設計為契機在行業(yè)內發(fā)展的同學(xué),也是很好針對非科班同學(xué)想要快速入行的選擇。
● 希望通過(guò)學(xué)習3D軟件來(lái)提高概念設計或者插圖工作效率和精度的同學(xué)。
● 在課程中可以學(xué)習到如何高效完成游戲場(chǎng)景設計,通過(guò)貼合實(shí)際工作環(huán)境的學(xué)習氛圍,學(xué)習完成各種規模和題材的場(chǎng)景設計任務(wù)。
● 學(xué)員推薦就業(yè)● 全日制教學(xué),推薦住宿