課程亮點(diǎn)
1.授課老師有多年經(jīng)驗,分階段授課,邊講邊練,課后作業(yè)輔導。
適用對象
1.不限
學(xué)習目標
培養手繪、次世代、VR經(jīng)驗的3D游戲美術(shù)師。
課程內容
重要提示:以上價(jià)格為試聽(tīng)課程,一次試聽(tīng)1-2課時(shí)!
培訓內容
1、游戲模型設計:軟件基礎,場(chǎng)景模型,ps 強化,貼圖質(zhì)感訓練,階段考核,綜合訓練,3D 轉2D 游戲場(chǎng)景,項目實(shí)訓,角色模型基礎,角色頭部模型,階段考核,人物角色建模,怪獸模型,坐騎模型,項目實(shí)訓
2、UI與原畫(huà)設計:PhotoshopCC 的繪圖功能,繪畫(huà)基礎,游戲場(chǎng)景道具,裝備設計-ICON,武器設計-ICON,頭像素描與設計,人體解剖與造型能力,原畫(huà)概念設計,人物角色設計,人物卡牌繪制
3、次世代模型設計:次世代道具建模,次世代場(chǎng)景建模,次世代角色建模,引擎應用
4、綁定技術(shù)(Maya的角色和生物綁定技術(shù)):通過(guò)maya骨骼系統,搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
5、動(dòng)作捕捉技術(shù)(影視級別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)):主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專(zhuān)業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。