很多小伙伴出了校門(mén)只有文化課沒(méi)有一技之長(cháng),想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海游戲原畫(huà)行業(yè),還有這些在capcom做原畫(huà)什么待遇 在上海育碧呢?游戲概念設定行業(yè)有前途嗎?,本人大二學(xué)生了 畢業(yè)后想做游戲原畫(huà) 請問(wèn)行業(yè)趨勢如何?,游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景???
1.在capcom做原畫(huà)什么待遇 在上海育碧呢?游戲概念設定行業(yè)有前途嗎?
創(chuàng )意總監? 你是說(shuō)做世界觀(guān)么 除非有人帶 不然請從一瓶神秘的魔法藥水恢復50點(diǎn)生命值之類(lèi)的東西 寫(xiě)起吧 日本游戲公司進(jìn)去都是24W 日元 RMB20000多 沒(méi)有幾年功夫進(jìn)不了 一線(xiàn)國內公司 進(jìn)了國內和國外的單機又是2回事 小公司~~基本扯淡 有前景的 都是從大公司跑出來(lái)單干的 你怎么去當總監呢
2.本人大二學(xué)生了 畢業(yè)后想做游戲原畫(huà) 請問(wèn)行業(yè)趨勢如何?
這個(gè)不好說(shuō)了前提條件:個(gè)人水平,處世方法,公司級別,以及你在公司的地位。就我知道的,在上海從事游戲原畫(huà),薪水少的1500/月,多的15000/月。過(guò)百萬(wàn)的原畫(huà)在*是不可能的,就算是在EA這種*的大公司也不可能的,你的畫(huà)不是金子做的,也沒(méi)有畫(huà)油畫(huà)的有藝術(shù)價(jià)值,也沒(méi)辦法投入生產(chǎn),你付出的其實(shí)只是想法。想做一個(gè)好的原畫(huà),你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫(huà)多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話(huà)資本的先決條件。要會(huì )3D,為什么你應該明白了。一般原畫(huà)在一個(gè)制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線(xiàn),要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫(huà)不是太難,想做的好,就要自己努力了。
3.游戲原畫(huà),上海發(fā)展前景?
你問(wèn)題太多了。。。。游戲原畫(huà)是行內門(mén)檻*的行業(yè),真正能滿(mǎn)足原畫(huà)的要求有幾個(gè),速度,設計感,世界觀(guān)把握,對3D制作多少有些了解~這樣可以避免設計與實(shí)際3D制作動(dòng)作等產(chǎn)生沖突的可能。至于水準,看項目要求,成手基本上能把握各種風(fēng)格。最主要的是,游戲原畫(huà)主要的目的是表達清楚設計的結構與材質(zhì)。對情景與感覺(jué)等要求不高(宣傳畫(huà)則相反)要怎么學(xué)?這個(gè)根據個(gè)人情況不同大家的路也不同~最簡(jiǎn)單的就是找家公司能當學(xué)徒*,慢慢來(lái),*路徑就是多畫(huà)多看多交流。*游戲比較集中的城市,北京,上海,廣州,深圳比較多福建成都也不少。發(fā)展看水準~是金子就會(huì )發(fā)光地!工資。。。。。。這個(gè)真是難住偶了,因為跟*行業(yè)標準不穩定有關(guān)~工資差距太大了 1500~55000不等工資到達15000以上的時(shí)候拼的是公司待遇,15000以下拼的是實(shí)力~基本上是這樣了
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