該課程主要適合于中等學(xué)歷,未來(lái)想從事游戲行業(yè)的有志之士報名學(xué)習,大班教學(xué),共24周的課程學(xué)習時(shí)間,普及3D設計相關(guān)知識,通過(guò)一系列大型的3D游戲引擎制作實(shí)訓課程,使學(xué)員掌握相關(guān)設計技巧,能獨立進(jìn)行游戲制作和各種物件的3D模型制作,學(xué)習計算機基礎理論知識,能獨立制作3D圖像,課程結束以后可以獨立作業(yè),具有從事相關(guān)工作的能力。
當代3D繪畫(huà)給我們營(yíng)造了一個(gè)栩栩如生的三維空間,直觀(guān)性強。除了有載體與題材的原因,更得益于立體感,立體感的突出加強了畫(huà)作內容的表現力度。藝術(shù)創(chuàng )作者通過(guò)對焦點(diǎn)透視的到位運用,創(chuàng )造了畫(huà)面感、立體感十足的3D作品。當代3D繪畫(huà)給我們營(yíng)造了一個(gè)栩栩如生的三維空間,直觀(guān)性強。
3D游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)展前景好,崗位多:
3D游戲美術(shù)好課程讓你贏(yíng)在起跑線(xiàn):
課程名稱(chēng) | 教學(xué)內容 | 學(xué)習收獲 |
場(chǎng)景模型搭建階段 | 接觸不同時(shí)代、不同的建筑特征 | 完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線(xiàn)精度分配 |
場(chǎng)景搭建技巧 | ||
場(chǎng)景氛圍的渲染 | ||
場(chǎng)景、模型精度分配 | ||
場(chǎng)景貼圖制作階段 | 貼圖UV精度以及張數的合理分配 | 合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作 |
合理分布貼圖中的臟跡以及破損 | ||
使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果 | ||
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段 | 在引擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效 | 在模型場(chǎng)景中完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作 |
接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征 | ||
角色模型制作階段 | 了解中模的布線(xiàn)要求,角色的形體動(dòng)態(tài)準備 | 自身創(chuàng )意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模 |
抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型 | ||
設計不同質(zhì)感的皮膚細節,進(jìn)行眼球材質(zhì)制作 | ||
角色貼圖制作階段 | 制作出合理且美觀(guān)的裝備材質(zhì) | 完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感 |
注重裝備臟跡,顏色變化等細節,提升質(zhì)感 |