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1.游戲原畫(huà)難嗎
游戲原畫(huà)難嗎,很簡(jiǎn)單,因為比起其他美術(shù)以及設計工作者來(lái)說(shuō),原畫(huà)不算慘。雖然門(mén)檻高,但中位數收入也還可以,比起其他設計工作來(lái)說(shuō),原畫(huà)自由度高很多。很多畫(huà)畫(huà)的人,如果錢(qián)多一點(diǎn),自由少一點(diǎn),和自由多一點(diǎn),但錢(qián)少一些,肯定會(huì )選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
2.繪畫(huà)需要天賦嗎
天賦不是說(shuō)繪畫(huà)天賦,當然,繪畫(huà)天賦也是需要的,你可以一年完成別人三四年完成的事情,但你也可以消耗大量時(shí)間去彌補。真正需要天賦的是你能否畫(huà)出有意思的東西,這決定你能否在行業(yè)里生存下去,現在大神實(shí)在太多太多了,如果你不是特別吊你根本進(jìn)不去騰訊網(wǎng)易完美,然而國內百分之八十利潤都在這幾個(gè)巨頭手中
3.插畫(huà)未來(lái)創(chuàng )作方式
插畫(huà)算是一個(gè)從古至今至未來(lái)經(jīng)久不衰的一個(gè)創(chuàng )作方式。只要有生產(chǎn),消費,就一定會(huì )有推廣,畫(huà)面是必須的。前景非常好,當然,也不會(huì )是像新能源車(chē),人工智能房地產(chǎn),旅游業(yè)那樣突然幾年火爆起來(lái),又突然變數特別大的衰敗。插畫(huà)是一個(gè)隨時(shí)都需要有人來(lái)創(chuàng )作,有消費者來(lái)買(mǎi)單的創(chuàng )作方式,所以是經(jīng)久不衰的。

4.游戲美術(shù)肯定是美術(shù)插畫(huà)是插畫(huà)
游戲美術(shù)肯定是美術(shù),但你一點(diǎn)美術(shù)功底都沒(méi)有,想趁著(zhù)去國外上學(xué)之前補幾個(gè)月的3D軟件。那你把哪些本科學(xué)了四年3D美術(shù)的人放哪里了?機會(huì )只給有實(shí)力的人,你先一通查國內游戲前景不好好給接下來(lái)無(wú)法與更強的對手競爭找好臺階。既然國外美術(shù)資源匱乏那就去國外好嘍。
5.游戲原畫(huà)師的要求
游戲原畫(huà)師的要求就是要專(zhuān)業(yè),最主要的基本的就是要會(huì )有使用一些專(zhuān)業(yè)軟件。主要就是有較好的繪畫(huà)基礎,有了良好的繪畫(huà)基礎才能做好原畫(huà)師,其次就是要有對色彩方面有一定的認知。原畫(huà)設計師的的基本功就是美術(shù)基礎,有了良好的基礎學(xué)習游戲原畫(huà)才能得心應手。
6.原畫(huà)師基礎
想要成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師,繪畫(huà)的基本夠是必不可少的。如果你以后想從事原畫(huà)師這個(gè)職業(yè),又沒(méi)有什么基礎,如果想要學(xué)習肯定是要從最基礎的繪畫(huà)開(kāi)始,如果你以前學(xué)習過(guò)畫(huà)畫(huà)素描之類(lèi)的那您學(xué)習原畫(huà)也會(huì )快很多的,因此學(xué)習美術(shù)的以后也可以往這方面發(fā)展。
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