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1.游戲原畫(huà)設計師的日常
作為游戲原畫(huà)設計師,日常工作和大部分技術(shù)類(lèi)工作并沒(méi)有太大區別,工作環(huán)境相對簡(jiǎn)單,不太需要和太多不同類(lèi)型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點(diǎn)的人。我喜歡這個(gè)工作是因為畫(huà)畫(huà)和游戲都是我的愛(ài)好,能以愛(ài)好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
2.游戲美術(shù)肯定是美術(shù)插畫(huà)是插畫(huà)
游戲美術(shù)肯定是美術(shù),但你一點(diǎn)美術(shù)功底都沒(méi)有,想趁著(zhù)去國外上學(xué)之前補幾個(gè)月的3D軟件。那你把哪些本科學(xué)了四年3D美術(shù)的人放哪里了?機會(huì )只給有實(shí)力的人,你先一通查國內游戲前景不好好給接下來(lái)無(wú)法與更強的對手競爭找好臺階。既然國外美術(shù)資源匱乏那就去國外好嘍。
3.原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)好
要說(shuō)學(xué)習原畫(huà)和插畫(huà)那個(gè)比較好,其實(shí)按照比較來(lái)說(shuō)兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來(lái)說(shuō),原畫(huà)是比較隨意的。不過(guò)現在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來(lái)越高,隨之而來(lái)的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō)原畫(huà)的學(xué)習時(shí)間要更久一些,從收入來(lái)看原畫(huà)師要比插畫(huà)師工資高。

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