上海游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計師工資收入多少
游戲原畫(huà)設計是游戲美術(shù)設計中非常重要的一個(gè)步驟,也是不可或缺的一步,所以隨著(zhù)游戲行業(yè)的快速發(fā)展,游戲原畫(huà)設計師也變得越來(lái)越緊缺,行業(yè)內缺口越來(lái)越大。大部分的游戲公司選擇用高薪誘惑留住原有的人才,吸納更多的人才,一般剛入行的游戲原畫(huà)設計師的薪水可以達到月薪5000元-8000元(根據地域和個(gè)人水平有所差異),入行1-2年的薪水可以達到月薪10000元-13000元,如果是進(jìn)入騰訊等大公司,工資還將翻倍。cg游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計學(xué)哪些課程
需要學(xué)習的課程主要就是下面幾種:CG藝術(shù)基礎:學(xué)習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質(zhì)表現等等基礎知識。
游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過(guò)程。
中式場(chǎng)景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內場(chǎng)景制作。
西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線(xiàn)效果。
環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習Q版游戲模型制作,學(xué)習Q版游戲貼圖制作。
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游戲場(chǎng)景原畫(huà)設計師 怎么樣,對于一個(gè)新人來(lái)說(shuō)剛入行工資大概多少 和游戲角色相比哪個(gè)工資高
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游戲原畫(huà)是屬于什么專(zhuān)業(yè)呢?
原畫(huà)沒(méi)有直接對應的專(zhuān)業(yè),都是美術(shù)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)轉的,而且是要基礎功非常扎實(shí)的。原畫(huà)師的工作是根據策劃師的策劃案,將策劃案中的游戲場(chǎng)景,游戲角色畫(huà)出來(lái),角色等還需要三視圖,供建模師參照建模。所以這一職位要求很高,無(wú)論是美術(shù)繪畫(huà)基礎還是審美能力或者多重風(fēng)格的把控,所以一般游戲大廠(chǎng)的原畫(huà)師都是八大美院或專(zhuān)業(yè)藝術(shù)院校的科班出身,有過(guò)多年的繪畫(huà)美術(shù)基礎打底的,不是那些培訓個(gè)幾個(gè)月的無(wú)基礎的人能比得上的。
另外,原畫(huà)師崗位只有研發(fā)公司有,而且研發(fā)公司一個(gè)原畫(huà)師配好幾個(gè)建模師,原畫(huà)師崗位需求量也小,不知道朋友你是什么專(zhuān)業(yè)的,如果是非相關(guān)專(zhuān)業(yè),只是喜歡畫(huà)畫(huà)的話(huà),勸你不要從事原畫(huà)師,中間的難度你很難想象的,可以從建模師入手,建模師門(mén)檻低于原畫(huà),而且崗位比原畫(huà)、動(dòng)作、特效等都多。
如果需要游戲建模軟件教程之類(lèi)的,我告訴你個(gè)地方,位于南極起俄裙中,代碼為1043中間三位為667*為243,希望對你有所幫助!
游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)哪些軟件呢?
游戲動(dòng)畫(huà)制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等,游戲美術(shù)設計制作又分為游戲原畫(huà)設計制作、游戲UI設計制作、游戲場(chǎng)景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動(dòng)畫(huà)設計制作。游戲美術(shù)設計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。游戲程序設計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。游戲原畫(huà)培訓機構哪里好
游戲原畫(huà)培訓機構哪里好,這個(gè)的確很多小白不好辨別,現在國內原畫(huà)班真的太多了,但是能夠一直堅挺并且規模越來(lái)越大,至少可以說(shuō)明大眾都是認可的!
推薦國內目前原畫(huà)培訓機構的給你參考一下:
1、輕微課
輕微課是國內人氣很高的板繪學(xué)習平臺,主打課程有日系插畫(huà)、游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、動(dòng)漫漫畫(huà)等,輕微課的魔鬼繪畫(huà)特訓班風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò ),通關(guān)晉級+魔鬼督學(xué)模式深受學(xué)生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰他們的“魔鬼訓練”和“魔鬼督學(xué)”服務(wù)!
2、觸站
觸站是國內人氣*的繪畫(huà)作品平臺,基于觸站本身的海量*畫(huà)師,觸站上面匯集了各種繪畫(huà)名師的課程,同樣包括了插畫(huà)、動(dòng)漫、漫畫(huà)、原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)等在線(xiàn)課程。觸站上面有大量的畫(huà)師入駐,每日超萬(wàn)張作品更新,是畫(huà)師接單約稿,積累人氣的平臺,同時(shí)也是繪畫(huà)愛(ài)好者看圖、找圖、學(xué)習繪畫(huà)的網(wǎng)站。
3、畫(huà)觸陪優(yōu)
畫(huà)觸陪優(yōu)是一家專(zhuān)注CG繪畫(huà)的在線(xiàn)學(xué)習網(wǎng)校,主打的分月付費,不收全款的模式讓很多學(xué)生大呼“良心”,極大的減輕了學(xué)員的學(xué)習壓力!
4、羊課網(wǎng)
羊課網(wǎng)是免費的插畫(huà)學(xué)習網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫(huà)、板繪、日系二次元、游戲原畫(huà)等學(xué)習課程,主要為興趣類(lèi)的學(xué)習提供一個(gè)免費學(xué)習的平臺。
5、美術(shù)加
美術(shù)加網(wǎng)校是從興趣美術(shù)、藝考美術(shù)到職業(yè)插畫(huà)的學(xué)習平臺,上面有興趣美術(shù)、藝考美術(shù)、手繪、插畫(huà)的學(xué)習網(wǎng)課。
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要學(xué)原畫(huà),學(xué)好原畫(huà),老師的實(shí)力可以說(shuō)最直接的因素,自古以來(lái)名師出高徒,原畫(huà)這種依賴(lài)基礎技術(shù)的專(zhuān)業(yè),老師的作用非常重要的。
真正好的原畫(huà)老師,其專(zhuān)業(yè)水平是要通過(guò)多年實(shí)戰來(lái)歷練出來(lái)的??梢粤私饫蠋煹淖髌?了解他們以前的工作經(jīng)驗和帶過(guò)哪些經(jīng)典項目案例,還有可以了解現在學(xué)員對老師的評價(jià),更加充分的了解師資力量。
我想從事游戲設計這行, 但是我沒(méi)有基礎,不知道從哪里下手,成都這邊有什么好的培訓班。
樓主你好:目前的游戲行業(yè)只要集中在以上海為中心的長(cháng)江三角洲地區,國內外*的游戲公司在上海均有設點(diǎn),自然上海的游戲設計公司以及培訓體系都是*進(jìn)的,所以與其等你學(xué)好了游戲再來(lái)上海發(fā)展還不如直接來(lái)上海學(xué)習,以便今早的接觸游戲行業(yè),你總不想面臨為了一個(gè)面試兩頭跑的窘境吧。
第二,游戲設計細分為很多方面,可以簡(jiǎn)單跟你介紹下~它主要包括角色、場(chǎng)景、原畫(huà)、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。
1、角色、場(chǎng)景——
通俗點(diǎn)解釋?zhuān)巧櫭剂x就是游戲中的人物、動(dòng)物等活物,場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習的角度來(lái)說(shuō),角色的起點(diǎn)要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學(xué)越容易的,場(chǎng)景剛好相反是學(xué)無(wú)止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會(huì )越做越熟練;場(chǎng)景會(huì )接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識要學(xué),要觀(guān)察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個(gè)兵器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩?lái)說(shuō),角色上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習提高各方面的素養。游戲場(chǎng)景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著(zhù)游戲技術(shù)的發(fā)展,場(chǎng)景的復雜度也逼真度也越來(lái)越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫(huà)——
主要包括概念原畫(huà)和原畫(huà)助理。比較形象的說(shuō)吧,概念原畫(huà)是一種創(chuàng )作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫(huà)只給個(gè)勾線(xiàn)的草圖就行了,沒(méi)有色彩沒(méi)有細節;原畫(huà)助理是概念原畫(huà)和三維設計師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會(huì )概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來(lái)。他們的工作就是把概念原畫(huà)師的作品根據三維美術(shù)設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)進(jìn)行三維的具體制作了。
目前游戲原畫(huà)的崗位分工還沒(méi)有歐美發(fā)達*細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫(huà)師少之又少,因為這是對一個(gè)技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng )意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設計能力。專(zhuān)業(yè)訓練是必須的。在*的很多公司概念原畫(huà)人才不足,原畫(huà)助理崗位設置不齊全,但游戲原畫(huà)往往決定了整個(gè)游戲作品的風(fēng)格定位,是游戲開(kāi)發(fā)中極為重要的一個(gè)環(huán)節,在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫(huà)師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。
3、動(dòng)作——
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是當一個(gè)角色設計完成之后,他還是死的,需要動(dòng)作設計師來(lái)設計他在游戲中是如何動(dòng)作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動(dòng)起來(lái),還要動(dòng)地漂亮、協(xié)調。這是好的動(dòng)作設計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說(shuō)動(dòng)作是對美術(shù)基礎要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動(dòng)作設計能力。對我們常見(jiàn)的人、動(dòng)物來(lái)說(shuō),要研究運動(dòng)規律,動(dòng)作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫(huà)提供的很奇怪的生物,類(lèi)似異形這樣沒(méi)有實(shí)物參考的角色,就完全要依靠動(dòng)作設計師的想象來(lái)設計了??傊?,動(dòng)作越帥越協(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動(dòng)作設計師有類(lèi)似舞蹈、體育這樣這樣的專(zhuān)業(yè)背景,因為相對其他專(zhuān)業(yè)來(lái)說(shuō),這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專(zhuān)業(yè),往往能設計出很帥的動(dòng)作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個(gè)崗位,薪水潛力也是*的。一般一個(gè)合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬(wàn)。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫(huà)面表現的想象力。舉個(gè)例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個(gè)場(chǎng)面表現地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎的要求,不如原畫(huà)、角色、場(chǎng)景那么強。如果你覺(jué)得你是一個(gè)思維活躍、想象力和表現力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來(lái)說(shuō),游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個(gè)崗位。
5、程序——
游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員。
① 負責游戲引擎的開(kāi)發(fā)及編寫(xiě)相關(guān)工具
② 編寫(xiě)游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現并給予適當的解決;
③ 設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內容編輯方案;
⑤ 準確地向開(kāi)發(fā)人員表明設計意圖,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及時(shí)進(jìn)行溝通并解決問(wèn)題。
游戲程序設計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時(shí)尚,關(guān)注流行動(dòng)態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時(shí)熟悉各類(lèi)游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng )新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進(jìn)入到這個(gè)行業(yè),因為即使你能夠在這個(gè)行業(yè)里一直做下去,也不代表你會(huì )有多大的發(fā)展空間。不過(guò)對于那些愛(ài)玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個(gè)絕佳的職業(yè)。
以上這5個(gè)方面是目前游戲行業(yè)內主流的5塊細分。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),有素描功底,可能發(fā)展之路會(huì )更寬廣,沒(méi)有素描功底也絕對不影響你學(xué)習游戲制作。因為幾乎所有游戲培訓課程都會(huì )有美術(shù)基礎課程,也就是素描課程。再者嗎,英語(yǔ)跟游戲設計沒(méi)有什么直接的連續,只要你記得一些常用的單詞即可,因為游戲公司需要的是技術(shù)性人才,而不是英文翻譯,對吧?
具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個(gè)時(shí)間來(lái)我們博思游戲教育做一個(gè)專(zhuān)項測試,由專(zhuān)業(yè)的游戲行業(yè)專(zhuān)家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助,如有其他問(wèn)題也可登陸博思官網(wǎng)點(diǎn)擊在線(xiàn)咨詢(xún),您的問(wèn)題都將得到解答,謝謝
怎樣才能成為一名游戲原畫(huà)師?需要學(xué)習什么技術(shù)?
首先先學(xué)軟件(Ps或SAI)和買(mǎi)一款Wacom中號的數位板。之后可以找一些教程來(lái)學(xué)習,自己進(jìn)行一些臨摹作為入門(mén)訓練。當然不建議自學(xué),自學(xué)的時(shí)間全靠自己摸索,浪費時(shí)間不說(shuō)還學(xué)不了專(zhuān)業(yè)的技能。報個(gè)培訓班可以快速入門(mén)并精通,畢竟有老師帶是比自學(xué)好很多,當然如果只是愛(ài)好可以選擇前者,其實(shí)畫(huà)畫(huà)這個(gè)東西是需要長(cháng)時(shí)間的積累的,所以只要一步一步走。
如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),想系統的去深入學(xué)習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫(huà)設計一直是王氏教育19年來(lái)的旗艦專(zhuān)業(yè),在這個(gè)領(lǐng)域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標桿,王氏教育實(shí)體培訓有多強呢,免費試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專(zhuān)業(yè)課程試聽(tīng)-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
王氏教育的品牌是無(wú)數優(yōu)秀老師用強大的專(zhuān)業(yè)號召力共同搭建出來(lái)的,一直堅持公司項目總監級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無(wú)論是創(chuàng )始人還是管理層,都是原畫(huà)方面的專(zhuān)家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無(wú)縫對接到市場(chǎng),王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個(gè)專(zhuān)業(yè)都由一線(xiàn)公司的項目總監參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無(wú)縫輸送對應企業(yè)。
而運用我們專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應用市場(chǎng)均可搜索下載,里面的原畫(huà)視頻教程多達8000多套)就是一款有著(zhù)從學(xué)習到就業(yè)的完整成長(cháng)路線(xiàn)手機APP。學(xué)技能的路很長(cháng),參加培訓一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著(zhù)多年口碑的面授培訓機構更有保障。
游戲原畫(huà)設計師有什么要求?
? ? *? ?知道原畫(huà)師是干什么的,才能更好的學(xué)習原畫(huà)。舉個(gè)例子:大家應該都玩過(guò)英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的?!∶恳豢畋娙私灾慕?jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫(huà)設計師創(chuàng )作而成!
游戲原畫(huà)分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫(huà)工作而言??煞謨蓚€(gè)崗位:概念原畫(huà)和原畫(huà)助理.因為原畫(huà)主要是將策劃的文字描述用繪畫(huà)來(lái)呈現出來(lái),這就決定了原畫(huà)師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫(huà)師創(chuàng )作型的,給出該畫(huà)面的草圖即可,原畫(huà)助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設計師就可以根據原畫(huà)助理的作品來(lái)地行三維的具體制作了。
游戲原畫(huà)按制作內容還可以分為場(chǎng)景原畫(huà)、設定原畫(huà)以及CG封面原畫(huà):
1、游戲場(chǎng)景原畫(huà)是按游戲文本設定場(chǎng)景內容或自我擬定創(chuàng )作內容,以作者對敘述內容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng )作繪畫(huà)出游戲場(chǎng)景。
2、游戲設定原畫(huà)是指游戲文本設定內容或個(gè)人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創(chuàng )作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng )作繪畫(huà)。
3、游戲CG封面原畫(huà)是指以游戲文本或以原畫(huà)的設定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì )作為過(guò)場(chǎng)畫(huà)面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎可以學(xué)習原畫(huà)嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個(gè)朋友是做平面設計的,后來(lái)改行做原畫(huà)師,沒(méi)有美術(shù)基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒(méi)有基礎,也可以學(xué)習的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒(méi)有美術(shù)基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點(diǎn),會(huì )給大家免費直播原畫(huà)板繪,用通俗易懂的語(yǔ)言,讓大家理解,學(xué)習繪畫(huà)并不難,原畫(huà)板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結層面上,先去了解學(xué)習了再說(shuō)奧,想聽(tīng)的同學(xué)可以加下面的原畫(huà)板繪教程(君羊):它開(kāi)頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來(lái)即可。
借鑒別人的精華,學(xué)習別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大。
第三? 游戲原畫(huà)設計要使用哪些工具呢?傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類(lèi)勾線(xiàn)筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術(shù)繪畫(huà)工具CG 及軟硬件工具包括 :數位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫(huà)常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫(huà)師主要負責的工作有哪些。1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫(huà)師根據策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀(guān)。
2、原型設計。原型設計就是游戲原畫(huà)師對大概念下細分元素進(jìn)行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫(huà)。一般來(lái)講,美宣插畫(huà)應該是插畫(huà)師負責,畢竟游戲原畫(huà)偏重設計,對宣傳要求沒(méi)有這么突出。但是部分小公司,原畫(huà)和美宣可能都要原畫(huà)師來(lái)負責,大公司則一般會(huì )有獨立的*。
第五? 游戲原畫(huà)師職位的主要能力需求。1、游戲原畫(huà)需要扎實(shí)的美術(shù)基礎。美術(shù)基礎是一切繪畫(huà)技能的基石,沒(méi)有扎實(shí)的美術(shù)基礎,畫(huà)出來(lái)的作品談不上美感和和諧,自然也就無(wú)法勝任游戲原畫(huà)師這個(gè)職位。當然如果你現在沒(méi)有美術(shù)基礎想學(xué)習原畫(huà),那當然也是可以的,你沒(méi)有美術(shù)基礎,我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎嘛,什么都是學(xué)出來(lái)的。
2、游戲原畫(huà)需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫(huà)師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫(huà)需要一定的設計能力。游戲原畫(huà)需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫(huà)師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫(huà)師多多拓展知識面。
第六? ?學(xué)習原畫(huà)可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫(huà)角色設計師、原畫(huà)場(chǎng)景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖
2.動(dòng)畫(huà)崗位:動(dòng)畫(huà)角色設計師、動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)師
3.插畫(huà)崗位:插畫(huà)師、兒童插畫(huà)、教科書(shū)插畫(huà)
4.影視崗位:場(chǎng)景概念設計師、分鏡繪畫(huà)師
5.漫畫(huà)崗位:漫畫(huà)繪畫(huà)師、漫畫(huà)角色設計師、漫畫(huà)助手
我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。
第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來(lái)。能夠發(fā)現時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫(huà)師,不僅需要專(zhuān)業(yè)的繪畫(huà)知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì )相對低一些,隨著(zhù)年限和閱歷的增加工資水平也會(huì )越來(lái)越高??偠灾?,游戲原畫(huà)師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門(mén)轉,就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長(cháng)遠發(fā)展的基礎。都說(shuō)得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關(guān)系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時(shí)間內完成團隊分配的任務(wù),再通過(guò)不斷的展現出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來(lái)即將游刃有余!
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