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1.如何準確的學(xué)習游戲原畫(huà)
想要正確的學(xué)習游戲原畫(huà),就必須從美術(shù)基本功入手,目前游戲原畫(huà)都是在電腦上做的,有幾幅是在稿子里策劃起草的。所以,要想做出好的游戲原畫(huà),首先要培養美術(shù)基本功,把它學(xué)扎實(shí),比如素描、明暗對比、黑白過(guò)渡、色彩搭配以及人物和環(huán)境的契合度等等。
2.原畫(huà)的分類(lèi)
原畫(huà)一般分為動(dòng)畫(huà)原畫(huà)和游戲原畫(huà)。動(dòng)畫(huà)原畫(huà)以運動(dòng)原理為基礎,實(shí)現動(dòng)畫(huà)或游戲角色或物體的流暢運動(dòng),同時(shí)也考慮了分鏡、場(chǎng)景轉換等設計要求。 游戲原畫(huà)傾向于設計作品的整體藝術(shù)風(fēng)格。比如項目策劃想要一個(gè)以夏銜為故事背景的游戲題材,那么原創(chuàng )設計師就要考慮設計什么樣的藝術(shù)風(fēng)格、人物和場(chǎng)景,才能準確體現作品想要的風(fēng)格。 必要時(shí),將使用3D建模來(lái)展示效果。

3.游戲原畫(huà)設計與影視概念原畫(huà)
在設計影視概念時(shí),更重要的是考慮設計的可實(shí)現性。無(wú)論是景觀(guān)材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問(wèn)題,根據全片的風(fēng)格和劇情來(lái)安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來(lái)說(shuō)局限性不是那么大。
4.為什么這么多年輕人想做游戲原畫(huà)
在日美動(dòng)漫的熏陶下成長(cháng)起來(lái)的90后、00后,已經(jīng)成為當今的消費主力軍。 事實(shí)上,我接觸到的絕大多數年輕人可能并沒(méi)有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數人仍然喜歡動(dòng)漫。 插畫(huà)和漫畫(huà),埋藏在他們心中實(shí)現心目中世界的夢(mèng)想,而游戲只是過(guò)渡時(shí)期的生存手段。 當然,真正投身游戲幾年,然后轉戰漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個(gè)比較成熟、規模足夠大、最接近動(dòng)畫(huà)的工作類(lèi)型。
5.游戲原畫(huà)培訓學(xué)多久可以就業(yè)
假如有天分且之前一直有自己畫(huà)畫(huà)、繪畫(huà)多年,線(xiàn)條和一定的人物形象、風(fēng)景都有非專(zhuān)業(yè)基礎,那就通過(guò)其他方式來(lái)補充專(zhuān)業(yè)知識,只要幾個(gè)月就能完成,然后再利用一些時(shí)間學(xué)習軟件,最重要的是堅持、勤奮、學(xué)習、堅持畫(huà)、天天多畫(huà),學(xué)別人畫(huà),吸收歸納。
6.游戲原畫(huà)設計需要培訓多久
技能這些可以通過(guò)學(xué)習別人的畫(huà)法來(lái)掌握,但是基礎只能通過(guò)練習掌握,吃透理解。一般來(lái)說(shuō),天才人才在有指導的情況下,或經(jīng)過(guò)基礎教材自學(xué),再多畫(huà)多練,可以在2年左右的基礎上達到一定水平,如果沒(méi)有天分只靠努力,那游戲原畫(huà)學(xué)到了什么?根據普通高中美術(shù)生3年的學(xué)習時(shí)間來(lái)參加高考,*時(shí)間可以稍微分散,4個(gè)月的時(shí)間應該是可以的,這些都是之前沒(méi)有美術(shù)基礎的。
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